Level 42 - “农夫的迷宫”
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生存难度:生存難度:

等级等級 4

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level 42是后室的第43层。Level 42是一个昏暗的玉米迷宫,靠近一个被森林包围的废弃城镇。它是在未知年份的10月1日被发现的。

Pumpkin.png

Level 42天空中的月亮。

描述:

Level 42分为三个主要区域,分别命名为“玉米迷宫”、“城镇”和“森林”。大多数流浪者将首先出现在玉米迷宫中,但很少有流浪者会出现在城镇中。月亮在天空中是可见的,但它不是通常的灰色,而是深橙色,有一个明显的南瓜灯脸。Level 42有失修和混乱的迹象,包括但不限于:破碎的屋顶瓦片、老化的木板、倒塌的建筑物和腐烂的树桩。该层级是许多仅在该层级上发现的实体的所在地。


玉米迷宫:

玉米迷宫是Level 42的第一个位置,也是大多数流浪者的起点。玉米迷宫是一个1公里乘1公里的正方形迷宫,类似于前厅中的玉米迷宫。这些墙是由非常高的玉米作物制成的,估计有100米(328英尺)或更高。当被斧头砍倒时,玉米作物与普通玉米完全相同。大多数流浪者将从迷宫的中心开始,必须找到出路,尽管也有流浪者会从随机的死胡同开始,或者进入时就在出口前的情况。一排非常高的木杆,估计有120米(394英尺),彼此相距10米(33英尺)。这些杆子是由腐烂的木头制成的,但奇怪的是,这种木头比人们想象的要坚固得多。很少,你可能会在迷宫中找到一个工具。唯一能找到的记录工具是杏仁水、斧头和手电筒。

斧头可以作为保护自己的武器,砍下玉米作物,并获得玉米作为奖励,玉米可以与镇上的农民交易,也可以砍倒森林里的树木。手电筒可以用来眩晕迷宫中的实体,以及它们的预期用途1

Axe.png

在迷宫中发现了一把斧头,被带到了“爆米花”前哨。

flashlight.png

在迷宫中发现的手电筒,也被带到了“爆米花”前哨。

试图通过穿过玉米墙而不用斧头砍倒它们来作弊,会激怒附近的任何实体,并导致它们接近你的位置。如果你试图欺骗迷宫,请尽快逃离该位置。在迷宫中还发现了南瓜作物。这些已被证实是Gourdians婴儿。在任何情况下都不要摧毁它们,否则一群Gourdians会冲向南瓜的位置,开始大规模攻击你。


城镇:

该镇是一个在成功走出迷宫后发现的废弃农业城镇。该镇由20至30座破旧的房屋、大约10座风车和郊区的一个筒仓或农田组成。农民们住在离迷宫出口最近的风车里。

这里所有的房子都是用腐烂的木头建造的,里面有严重损坏的家具。如果这些房屋受到任何损坏,但附近没有人,那么这些房屋将立即恢复损坏。闹鬼住在一些房子里,会试图向你扔家具,所以强烈建议不要进入。


森林:

森林是Level 42的第三个也是最后一个区域。森林位于废弃小镇外,到处都是松树,高达1000米(3281英尺)。你走得越远,树木的密度就越大,直到大约2公里(1.25英里)深,树木生长得如此紧密,形成了一堵活生生的树墙。除了火盐和传统的砍树方法(斧头、电锯等)外,这些树对一切都是无懈可击的,因为这些树是防爆、抗风的2,甚至不受 反欧几里得装置的影响。


正在尝试更进一步,但禁止使用火盐,以防点燃森林,并延伸到玉米迷宫和城镇,这将抹去层级。

层级独占实体

Level 42是一些只出现在这一层的实体的所在地。

Patches:

Patches是一只左眼上有一块补丁的活稻草人。Patches会在迷宫周围慢慢堆积,直到它找到一个流浪者,在这个流浪者身上,它展示了一把锄头,并试图用它击打人们。如果锄头接触到一个人,他们的头骨会瞬间被压碎。Patches会被光震得目瞪口呆,这意味着如果你身上有手电筒,请立即使用。在照射约5至10秒后,Patches会逐渐消失,重新出现在迷宫的其他地方。

Gourdians:

Gourdians(不要被误认为是“守护者”)是一种生活在玉米迷宫中的智能南瓜类人生物。除了以下变化外,它们与人类完全相同:它们的肉是由皮制成的,内脏是由纤维丝制成的,脸类似于经典的南瓜灯,还有爪子而不是手指。它们通常以温顺的状态在迷宫中行走,只有在被激怒或南瓜被摧毁时才会攻击。如果南瓜作物/小Gourdian在迷宫中被摧毁,Gourdian将获得增强的跳跃能力,并跳过玉米墙到达被摧毁的南瓜的位置。如果有任何流浪者在被毁坏的南瓜的视线范围内,Gourdians会朝他们跑去,用爪子砍他们,通常会杀死他们。Gourdians会被光震得目瞪口呆,但不会像Patches一样逐渐消失。据估计,迷宫中的Gourdians数量在100到200之间。如果一个南瓜被杀死,那么一个随机的南瓜就会开始长出人形身体,几个小时后就会变成一个新的Gourdians。

钩子枪手:

钩子枪手是一个稻草人,有钩子枪手的手部附件、缝合的脸和草帽。它使用迷宫中的杆子在迷宫中来回移动,水平和垂直移动,寻找要杀死的人。如果你在它的20米(66英尺)范围内,它会提醒你的存在,并采取最短的路线前往那个流浪者。当到达流浪者时,钩子枪手将试图抓住它检测到的人,并发出明显的发射声。当你听到这个声音时,立刻跑,因为钩子枪手将不得不等待重新瞄准和重新射击。如果钩子与流浪者接触,它会将该人拉向自己,并将其对准另一根杆子,再次发射钩子。被抓的人会撞击杆子,这要么会通过高速撞击杀死他们,要么会通过折断大部分骨头或使目标瘫痪而严重伤害他们。如果还活着,流浪者将传送到地面,但如果Patches在附近,他将非常容易受到Patches的攻击。

恶作剧者:

恶作剧者是最后一个专属实体。它们肉眼看不见,但可以用紫外线感知,看起来像一个无定形的斑点。他们可以在组成城镇的30栋房子中的大约20栋里找到。他们会随意捡起任何家具,并试图向你扔。他们有不错的目标,有一半的机会错过或进行接触。

基地、前哨与社区

M.E.G.“爆米花”前哨:

  • 这个前哨是为了保护流浪者免受层级专属实体的攻击而建造的。
  • 前哨站位于迷宫的中心。
  • 如果人们愿意,可以帮助他们走出迷宫。
  • 积累了大量供个人使用的斧头和手电筒。

农民们:

  • 一个由17个无面灵组成的社区,在11效应下,穿着典型的农业制服,拿着干草叉。
  • 在从Level 11Level 10游荡后,定居在Level 42
  • 众所周知,他们用资源换取收获的玉米,包括但不限于杏仁水、斧头、手电筒和食物。
  • 通常是温和的,但是如果被激怒,或者玉米被偷走,他们就会用干草叉刺死流浪者。

入口与出口:

入口

Level 10中找到一个南瓜并与之接触,会让你穿过地面进入Level 42。在十月期间切出Level 24,这会让你从天上掉到Level 42

出口

进入镇上的一所房子,最好是没有闹鬼的房子,等待大约10到15分钟,离开房子会让你离开Level 220的房子。切入玉米墙把你带回Level 10。在森林里切入一棵树把你带到level -4


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